Super Laser Racer – Simon Read, New Star Games – 2010

Entretien avec Simon Read, créateur de Super Laser Racer.


Prise en main immédiate, sensations garanties, ce jeu de course futuriste s’inspire autant de Super Sprint (Atari – 1986) que de WipeOut (Psygnosis/SCE – 1995) en reprenant la ligne graphique de Geometry Wars (Bizarre Creations/MGS – 2003). Il s’agit donc d’une réinterprétation des classiques, exercice périlleux mais réussi pour ce jeu développé par une seule personne. Super Laser Racer est-il une course de vaisseaux ou un point de vue d’auteur sur son patrimoine vidéoludique ?

Le gameplay en deux phrases : « Alors, là c’est pour tourner à gauche. Là, à droite. Ici c’est l’accélérateur. Là, le lance-missile. Le frein ? T’as de drôles de questions toi. C’est ce levier là. Je ne sais pas s’il fonctionne, on s’en sert jamais ici. »